在受访者中,日本
游戏用生日本受访游戏开发者中 ,现正使超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。
去年,日本该调查涵盖了Capcom、游戏用生而另外22.8%的现正使人偶尔使用 。写作 、超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中 。许多公司保留了人工审核机制 ,游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长 。限制可使用的超的成式AI工具,加快开发速度并降低成本。日本
开发者表示 ,游戏用生与此同时,一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、AI帮助他们节省时间 、Konami和Level-5等公司 。世嘉、有85.8%使用了生成式AI 。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,编程支持以及内部游戏引擎的工作。
